ugrás a tartalomhoz

Archívum - 2010 - Cikk

szeptember 20

Egy JavaScript keretrendszer születése – bevezetés

inf3rno · 2010. Szep. 20. (H), 15.26
Egy JavaScript keretrendszer születése – bevezetés

Jelen cikksorozatban egy javascriptes keretrendszer alapjait fektetem le. Konkrétan arról lesz szó többek között, hogy hogyan lehet JavaScriptben használhatóbbá tenni az osztályokat, csomagokat létrehozni, és egyszerűsíteni a típusellenőrzést.

szeptember 17

Kanban – avagy a félmegoldások mítosza

aadaam · 2010. Szep. 17. (P), 20.25
Kanban – avagy a félmegoldások mítosza

Szükség van-e projektmenedzsmentre?

Profi az, aki tudja, mit csinál

Azt gondolom, profi az, aki tudja, mit csinál. Tudja nem csak akkor, amikor beír egy sor PHP-t, de akkor is, amikor rendszerbe szervezi a sorokat, tudja akkor, amikor ennek megjelenítést tervez, de tudja akkor is, amikor az egész készítés folyamatát kell megszerveznie, átlátnia.

És persze ha valamit nem csinál profin, igyekszik ezen változtatni.

De hogyan szervezünk projektet? Miért úgy?

Miért nem jók az ismert módszerek? Miért nem használjuk őket?

július 19

A NoSQL világa – 1. rész: Bevezető

macat · 2010. Júl. 19. (H), 18.01
A NoSQL világa – 1. rész: Bevezető

Az SQL nyelv fejlesztése az 1970-es évek elején az IBM-nél kezdődött. Ezzel egy időben készültek el az első relációs adatbázisok (RDBMS). Az SQL kidolgozásánál elsődleges szempont volt az egyszerűség megőrzése azzal együtt, hogy rendkívül komplex lehetőséget nyújtson az adatok hozzáféréséhez. Az SQL és RDBMS rendszerek kéz a kézben fejlődtek az elmúlt 40 évben. Hatalmas adatmennyiséget kezelünk ezekkel a rendszerekkel, nagyon sokáig svájci bicska-szerűen mindenre megoldást kínáltak. Kialakultak az informatika szegmenseihez idomuló megoldások, így amikor a web elterjedt, vele együtt lettek népszerűek az egyszerűbb RDBMS rendszerek, mint a MySQL vagy a PostgreSQL.

július 13

jQuery form plugin kibővítve

LaySoft · 2010. Júl. 13. (K), 09.34
jQuery form plugin kibővítve

Webes munkáim során sok adminfelületet csinálok, ahol rengeteg űrlap is készül, és ellenőrizni kell a kitöltött adatokat. Ezt az ellenőrzést szerveroldalon mindenféleképpen meg kell tennünk. Kliens oldalon ugyan nem kötelező, de manapság alapvető elvárás. Ha meg akarjuk spórolni a kliensoldali ellenőrzést, a szerver oldali kontroll után úgysem ússzuk meg a visszajelzést, hogy valami adat nincs rendben. Ha pedig ellenőrzünk kliens oldalon is, akkor ugyanazt a logikát kell két nyelven kiviteleznünk; ha egy újabb mező kerül az űrlapba, akkor két helyen kell a kódot módosítani.

július 1

Nagy terhelésű rendszerek fejlesztése 3.

janoszen · 2010. Jún. 30. (Sze), 23.38
Nagy terhelésű rendszerek fejlesztése 3.

Ha az előző részek tanácsai nem segítettek egy-két gépen megvalósíthatóvá tenni a feladatot, eljött a pillanat hogy szétrobbantsuk az alkalmazást apró darabokra.

június 21

Web Slices

chikk · 2010. Jún. 21. (H), 08.28
Web Slices

Az Internet Explorer 8-as verziójában megjelent Web Slices szolgáltatás segítségével az oldalaink egy-egy szeletét egy mozdulattal beépíthetővé tehetjük a látogatóink böngészőinek kedvencei közé. Az adott oldalelem pontosan úgy fog kinézni a böngészőben, ahogy az oldalon látszik, továbbá lehetőségünk van arra is, hogy megadjuk az IE számára a frissítési és lejárati időt, így a böngészőben látható információk naprakészek lehetnek. Az egészben az a legjobb, hogy a megoldás használatához semmiféle külön szerveroldali támogatáshoz nincs szükség, mindössze néhány speciális CSS hivatkozási konvenciót kell betartanunk.

június 14

A Silverlight rövid története

chikk · 2010. Jún. 14. (H), 09.03
A Silverlight rövid története

WPF/E

A WPF, vagyis a vadonatúj, vektoros, D3D alapú Windows UI technológia megjelenése hajnalán óhatatlanul felmerült a fejlesztőkben, hogy milyen jó lenne, ha az XAML mint XML alapú felület és interakció leírónyelv alkalmazható lenne a szintén XML alapú XHTML leváltására.

június 7

Hogyan (ne) fejlesszünk játékot?

Cucu · 2010. Jún. 7. (H), 10.08
Hogyan (ne) fejlesszünk játékot?

Milyen bugokba, problémákba lehet belefutni egy online játék készítése során? Bár a konkrét téma valószínűleg nem érint tömegeket, azért vannak olyan tanulságok, amiket minden fejlesztő levonhat és hasznosíthat magának. A tapasztalatok a Zandagort nevű PHP–MySQL–AJAX-ban írt, böngésző alapú MMO stratégiai játék fejlesztéséből származnak.

május 30

Wiki à la Yii

imehesz · 2010. Május. 30. (V), 20.33
Wiki à la Yii

Ebben a rövidke leírásban azt szeretnénk bemutatni, milyen egyszerű elkészíteni egy elegáns webes alkalmazást a Yii keretrendszer segítségével. Ha a későbbiekben igény lesz rá, természetesen belevághatunk kényesebb témákba is, mint például a biztonság, gyorsítótárazás, komolyabb Active Record használat stb.

május 25

Nagy terhelésű rendszerek fejlesztése 2.

janoszen · 2010. Május. 25. (K), 20.23
Nagy terhelésű rendszerek fejlesztése 2.

Mielőtt a bevezető cikk után rátérnénk a konkrét load balancing és clusterező megoldásokra, szeretnék egy jelentéktelennek tűnő, ám de annál hasznosabb eszközt bemutatni. Hölgyeim és uraim, konzolokat elővenni, debuggereket bekapcsolni, háttérfolyamatokat írunk.