Archívum - Jún 2010 - Cikk
július 1
Nagy terhelésű rendszerek fejlesztése 3.
![Nagy terhelésű rendszerek fejlesztése 3.](http://weblabor.hu/misc/fs/nagy-terhelesu-rendszerek-fejlesztese-3-ikon.jpg)
Ha az előző részek tanácsai nem segítettek egy-két gépen megvalósíthatóvá tenni a feladatot, eljött a pillanat hogy szétrobbantsuk az alkalmazást apró darabokra.
június 21
Web Slices
![Web Slices](http://weblabor.hu/misc/fs/web-slices-ikon.jpg)
Az Internet Explorer 8-as verziójában megjelent Web Slices szolgáltatás segítségével az oldalaink egy-egy szeletét egy mozdulattal beépíthetővé tehetjük a látogatóink böngészőinek kedvencei közé. Az adott oldalelem pontosan úgy fog kinézni a böngészőben, ahogy az oldalon látszik, továbbá lehetőségünk van arra is, hogy megadjuk az IE számára a frissítési és lejárati időt, így a böngészőben látható információk naprakészek lehetnek. Az egészben az a legjobb, hogy a megoldás használatához semmiféle külön szerveroldali támogatáshoz nincs szükség, mindössze néhány speciális CSS hivatkozási konvenciót kell betartanunk.
június 14
A Silverlight rövid története
![A Silverlight rövid története](http://weblabor.hu/misc/fs/silverlight_tortenete_ikon.jpg)
WPF/E
A WPF, vagyis a vadonatúj, vektoros, D3D alapú Windows UI technológia megjelenése hajnalán óhatatlanul felmerült a fejlesztőkben, hogy milyen jó lenne, ha az XAML mint XML alapú felület és interakció leírónyelv alkalmazható lenne a szintén XML alapú XHTML leváltására.
június 7
Hogyan (ne) fejlesszünk játékot?
![Hogyan (ne) fejlesszünk játékot?](http://weblabor.hu/misc/fs/bolygo_a_300.jpg)
Milyen bugokba, problémákba lehet belefutni egy online játék készítése során? Bár a konkrét téma valószínűleg nem érint tömegeket, azért vannak olyan tanulságok, amiket minden fejlesztő levonhat és hasznosíthat magának. A tapasztalatok a Zandagort nevű PHP–MySQL–AJAX-ban írt, böngésző alapú MMO stratégiai játék fejlesztéséből származnak.