Archívum - Jún 7, 2010 - Cikk
Hogyan (ne) fejlesszünk játékot?
![Hogyan (ne) fejlesszünk játékot?](http://weblabor.hu/misc/fs/bolygo_a_300.jpg)
Milyen bugokba, problémákba lehet belefutni egy online játék készítése során? Bár a konkrét téma valószínűleg nem érint tömegeket, azért vannak olyan tanulságok, amiket minden fejlesztő levonhat és hasznosíthat magának. A tapasztalatok a Zandagort nevű PHP–MySQL–AJAX-ban írt, böngésző alapú MMO stratégiai játék fejlesztéséből származnak.