Archívum - Feb 21, 2010
javascript vs actionscript
Sziasztok!
Mostanában csinálok egy olyan webes alkalmazást, amiben a háttérben számításigényes bonyolult algoritmus fut le. Tartalmaz gráfban keresést, prototípusosan öröklődő objektumok tömegét, closure-t, sztringműveleteket stb.
Látszik a különbség a böngészők között a lefutási időben. Még korántsem vagyok a projekt végén, és előre el kell gondolkodnom azon, hogy mi van akkor, ha a végső algoritmus futási ideje bizonyos böngészőkön már elér a felhasználók számára egy megengedhetetlen szintet? Chrome-ban úgy tűnik, hogy szépen fog menni, de mi van, ha valaki egy lassabb böngészőt kénytelen használni?
Felvetődött bennem, hogy ebben az esetben megkövetelném a flash jelenlétét és az algoritmus abban futna le. Actionscriptben viszont semmi tapasztalatom nincsen, és ezért szeretnék tájékozódni, a véleményeteket kérni, hogy elképzelhessem hogy mivel jár ez, érdemes-e ebben gondolkodni.
1: Tényleg gyorsabban futna le flash-ben, actionscripttel ugyanaz az algoritmus?
Ilyen linkeket találtam a neten javascript vs actionscript témában:
http://oddhammer.com/actionscriptperformance/set4/
http://jacksondunstan.com/articles/534
http://coolwebdeveloper.com/tag/javascript-vs-flash-performance/
Nem tűnik egyértelműnek a gyorsulás.
2: A flash külön processzen fut a böngészőtől? Vagyis ha többprocis gépet használ valaki, akkor hatékonyabban tudom kihasználni vele az erőforrásokat?
3: Nehéz átírni egy javascript kódot actionscriptre? Mire kell vigyázni? Ha úgy döntök hogy mindkét platformon futtatható kódot készítek, mi az, amit nem érdemes használnom, mert nehéz lenne átírni?
4: Actionscript kódból hogyan csinálhatok swf állományt, van erre ingyenes eszköz? Mit ajánlotok?
Köszönöm a véleményeteket, gondolataitokat!
■ Mostanában csinálok egy olyan webes alkalmazást, amiben a háttérben számításigényes bonyolult algoritmus fut le. Tartalmaz gráfban keresést, prototípusosan öröklődő objektumok tömegét, closure-t, sztringműveleteket stb.
Látszik a különbség a böngészők között a lefutási időben. Még korántsem vagyok a projekt végén, és előre el kell gondolkodnom azon, hogy mi van akkor, ha a végső algoritmus futási ideje bizonyos böngészőkön már elér a felhasználók számára egy megengedhetetlen szintet? Chrome-ban úgy tűnik, hogy szépen fog menni, de mi van, ha valaki egy lassabb böngészőt kénytelen használni?
Felvetődött bennem, hogy ebben az esetben megkövetelném a flash jelenlétét és az algoritmus abban futna le. Actionscriptben viszont semmi tapasztalatom nincsen, és ezért szeretnék tájékozódni, a véleményeteket kérni, hogy elképzelhessem hogy mivel jár ez, érdemes-e ebben gondolkodni.
1: Tényleg gyorsabban futna le flash-ben, actionscripttel ugyanaz az algoritmus?
Ilyen linkeket találtam a neten javascript vs actionscript témában:
http://oddhammer.com/actionscriptperformance/set4/
http://jacksondunstan.com/articles/534
http://coolwebdeveloper.com/tag/javascript-vs-flash-performance/
Nem tűnik egyértelműnek a gyorsulás.
2: A flash külön processzen fut a böngészőtől? Vagyis ha többprocis gépet használ valaki, akkor hatékonyabban tudom kihasználni vele az erőforrásokat?
3: Nehéz átírni egy javascript kódot actionscriptre? Mire kell vigyázni? Ha úgy döntök hogy mindkét platformon futtatható kódot készítek, mi az, amit nem érdemes használnom, mert nehéz lenne átírni?
4: Actionscript kódból hogyan csinálhatok swf állományt, van erre ingyenes eszköz? Mit ajánlotok?
Köszönöm a véleményeteket, gondolataitokat!
Flash tömb és változó
Sziasztok!
A következő dologra keresek megoldást:
Adott egy flash felület -> adatküldés php-nak -> majd ebből kapott változó feldolgozása.
A kapott anyagot egy szép tömbbe rendezem. Ez eddig megvan. Tömb feltöltve, kiíratva.
Ahol elakadtam hogy ezeket a tömböket a program későbbi részébe fel tudjam használni. Ott, bárhogy hivatkozom rá már "undefined" jelzéssel nem látja a tartalmat. Erre keresek megoldást. A másik gondom hogy e tömbökre egy összerakott karakter lánccal kellene hivatkoznom de azt nem értelmezi úgy mintha egy változó neve lenne azaz: kiíratnám a tomb1[0] értékét egy 'tomb'+x+[0] módon összerakott kifejezéssel ahol az x értéke változó.
De nézzük a másikat:
A flash része:
var tombx = new Array()
var my_lv:LoadVars = new LoadVars();
my_lv.sendAndLoad("urlap.php",my_lv,"POST")
my_lv.onLoad = function(success:Boolean) {
if (success) {
var tombx = new Array()
var tomby = new Array()
for (var a = 0; a < this.items; a++) {
tomby.push(this['FO'+ a])
}
for (var b = 0; b < this.items; b++) {
if (tomby[b].substr(0,1) == 'A'){
if (tomby[b].substr(1,1) == '1'){
tombx[b] = tomby[b]
}
}
}
}
}
stop()
a következő fram kiratása többféle képpen:
valt02.text = tombx[0]
valt04 = tombx[0]
az eredmény ugyanaz.
Problémámra a segítséget előre is köszönöm.
dw
■ A következő dologra keresek megoldást:
Adott egy flash felület -> adatküldés php-nak -> majd ebből kapott változó feldolgozása.
A kapott anyagot egy szép tömbbe rendezem. Ez eddig megvan. Tömb feltöltve, kiíratva.
Ahol elakadtam hogy ezeket a tömböket a program későbbi részébe fel tudjam használni. Ott, bárhogy hivatkozom rá már "undefined" jelzéssel nem látja a tartalmat. Erre keresek megoldást. A másik gondom hogy e tömbökre egy összerakott karakter lánccal kellene hivatkoznom de azt nem értelmezi úgy mintha egy változó neve lenne azaz: kiíratnám a tomb1[0] értékét egy 'tomb'+x+[0] módon összerakott kifejezéssel ahol az x értéke változó.
De nézzük a másikat:
A flash része:
var tombx = new Array()
var my_lv:LoadVars = new LoadVars();
my_lv.sendAndLoad("urlap.php",my_lv,"POST")
my_lv.onLoad = function(success:Boolean) {
if (success) {
var tombx = new Array()
var tomby = new Array()
for (var a = 0; a < this.items; a++) {
tomby.push(this['FO'+ a])
}
for (var b = 0; b < this.items; b++) {
if (tomby[b].substr(0,1) == 'A'){
if (tomby[b].substr(1,1) == '1'){
tombx[b] = tomby[b]
}
}
}
}
}
stop()
a következő fram kiratása többféle képpen:
valt02.text = tombx[0]
valt04 = tombx[0]
az eredmény ugyanaz.
Problémámra a segítséget előre is köszönöm.
dw